ボードゲームのジャンルを整理してみた
こんにちは。
久しぶりにゲームマーケット2025秋に行こうと思い、
いろいろ調べていたら楽しくなってきました。
ふと、ボドゲのジャンルってどんなのがあって、
自分がどれを好きなのを整理したいと思い、この記事を書いてます。
他のサイトでもジャンル一覧とかあるんですけど、
自分がしっくりくるジャンル分けをしたいと思って考えてみました。
考え方
まず大きく以下に分けられるんじゃないかと。
- ボード系: 名前の通りボードやコンポーネントを使ってプレイするゲーム。重ため。
- カード系: 主にカードやチップだけでプレイするゲーム。小さめ。
で、この中でゲームシステムごとにジャンル分けしてみる。
拡大再生産とかワーカープレイスメントは主にボード系だよね、みたいな。
もちろんカード系でも拡大再生産系のゲームはあるんだけど、多いのはボード系だよねって感じで多い方に寄せるイメージで整理しました。
ボード系
拡大再生産
ボードゲームと言ったらこれみたいなところはありますね。
建物とかを立てて徐々に生産を加速させてさらに大きな建物を建てる、
みたいな徐々に成長を感じられるようなゲーム。
- カタン
- 宝石の煌き
- テラフォーミングマーズ
ワーカープレイスメント
これも超メジャー。
特定のエリアにワーカーを配置することで効果を発揮して得点を稼ぐゲーム。
- アグリコラ
- ワイナリーの四季
- ツォルキン
タイル配置
これもまたメジャー。
獲得したタイルを自分のボード上にくっつけて配置することで得点を重ねるゲーム。
ゲームが終わった後の見栄えがいいのも特徴ですね。
- カルカソンヌ
- 枯山水
陣取り(エリアマジョリティ)
自分の陣地を広げることで得点を獲得するゲーム。けっこう思考力が試される印象。
- ブロックス
- テラミスティカ
- キングダムビルダー
すごろく
名前の通り、サイコロを振ってコマを進めるゲーム。
人生ゲームと違い、すごろくに他の要素(ブラフやPush Your Luck)が加わって、運だけじゃないゲームになっています。
- モノポリー
- ねことねずみの大レース
- チャオチャオ
カード系
正体隠匿
役職が分からない状態で行うチーム戦。
嘘をつくことが苦手な人間にはちょっと難しい。
- ワンナイト人狼
- レジスタンス:アヴァロン
表現(コミュニケーション)
お互いの価値観の違いを楽しむゲーム。
誰とでも盛り上がるので初心者にもおすすめ。
- Dixit
- 私の世界の見方
- ito
トリックテイキング
全員カードを1枚ずつ出すラウンド(トリック)を繰り返していくゲーム。
カード系の中では難易度高め。
- ザ・クルー
- ペッパー
デッキ構築
カードを買って自分のデッキを強くしていくゲーム。
ジャンルと言いながらドミニオンくらいしか知らない。
- ドミニオン
競り
オークション形式でカード等を獲得して勝利を目指す。
一緒に遊ぶ人によって相場が変わったりするのでリプレイ性が高いと感じます。
- ラー
- ハイソサエティ
その他のジャンル
カードやボードに囚われないジャンルたち。
アクション
体や反射神経を使って勝利を勝ち取るゲーム。子供も楽しめるのが多いですね。
- おばけキャッチ
- アイスクール(Ice Cool)
- キャプテン・リノ
協力
みんなと協力してクリアを目指すゲーム。
- 花火(HANABI)
- パンデミック
- ジャストワン(JUST ONE)
チーム戦
チームに分かれて対戦するゲーム。正体隠匿と被りがちかも。
- コードネーム
- お邪魔者
二人戦
二人だけで対戦/協力するゲーム。
- バトルライン
- パッチワーク
- スカイチーム
ボードゲームを構成するギミックたち
それ自体をメインに据えたゲームが多いというよりはプラス要素として付加されていることが多いかなと思ったものを並べてみた。
バースト・Push Your Luck
危ないかもしれないけどいける...!というチキンレース的なギャンブル要素
- Can’t Stop
- インカの黄金
バッティング
他の人と被ったらダメよってギミック。
- ハゲタカのえじき
- バッティング(XING)
ドラフト
カードを1枚選んで残りを他の人に回して...というギミック。
- 世界の七不思議(7WONDERS)
- 十二季節の魔法使い(Seasons)
ブラフ
嘘やハッタリがルールとして組み込まれてるもの。
- スカル
- ごきぶりポーカー
まとめ
他にもあるのかもしれないけど、なんとなくスッキリ。
こうしてみると好みでないジャンルはあるけど、
逆に特定のジャンルが好きってわけでもないかもしれないです。
なんとなく思ってる今好きなボードゲームの特徴は
- リプレイ性が高い(=勝ちパターンが決まっていない)
- 互いのプレイヤーが干渉することができる(=ソリティアにならない)
- 重すぎない(3時間超えるとつらいかな)
- 実力7割、運3割くらい
- といいつつコミュニケーション目的なら盛り上がればOK
って感じ。
ゲームマーケット2025秋で目を付けてるゲームが上記に該当したら嬉しいな。
以上。
参考文献